Esta sección define los pasos a seguir para obtener una correcta cubicación del proyecto.
Contenido
Lo primero que se debe hacer es modelar y armar los elementos que se quieren cubicar. Para esto debe seguir todos los pasos y comandos señalados en los manuales de EasyRebar.
Recuerde que siempre se puede volver a cubicar si el proyecto experimenta cambios en su estructuración o armado.
El segundo paso es eliminar la superposición de elementos. Para esto es necesario apretar el botón “Cubicaciones” → “Unir Geom.”, el cual es desglosado en el capítulo Unir geometría del presente documento.
Para asegurar una correcta asignación de los hosts es recomendable utilizar el botón “Cubicaciones” → “Host” → “Host All.”, el cual es descrito en el capítulo Host del presente documento.
En las propiedades de cada elemento existen casillas para clasificarlos. Estas distinciones son útiles para diferenciar los elementos dentro de las cubicaciones. Las principales clasificaciones se pueden ver en el Project Browser al seleccionar el elemento.

Las clasificaciones son:
Es importante destacar que las casillas que están más opacas se consideran como “no cliqueadas”. En la imagen anterior, se tiene que Perimetral y Estanque no están seleccionadas a pesar de que se ve un check en la casilla, ya que para cliquearlas es necesario deseleccionarlas y volver a seleccionarlas (como se puede ver en el caso de EsTorre).
Otro aspecto importante es que la clasificación “EsTorre”, es para diferenciar un elemento de la placa principal de un elemento de la torre. Esta clasificación no es necesaria y en caso de no considerarla entonces todos los elementos estarán en la categoría Placa por defecto.
Posteriormente es necesario crear las tablas que se verán reflejadas en el Project Browser de Revit, los botones a presionar son: